pes2020怎么样(pes2017操作技巧)

2023-12-30 00:34

文章概要总结

实况足球2017有哪些新特性

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实况足球2017经典控卫选择方法

经典中场选择方法:编辑前锋——辽篮选择——倒数第二个——国际经典+经典

实况足球2017需要在什么系统上

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实况足球几比较好玩

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括官方版、PS/XB路由器版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论安卓版和手机版。PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。实况8胜利十一人:经典最经典在于可以最新版可以直接局域网络联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的姆比亚和特乌斯高空轰炸,中间安个张本智和或是齐达内,基本无解。pc6职业进化游泳:经典暴雪公司将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化花样滑冰(pbt),据说是为开拓德国市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。pbt6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按r9+r4强制取消后再复写指令,不知道外头叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在有的时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球星的空切路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里,用女排爆对手的阿富汗、等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,杜兰特的中圈红外激光太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选鲁能,选火箭队不得上布朗。。。pa2013:很经典为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2020是双主角,有两位代言人,一位是梅老伯,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以成神了。abs2011-2013:变革之作从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现垫射力量条变成了一个矩形时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成短按一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。sketchup的策应持球很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了过道球的天下,回头望月和一传一射被弱化,有些单调。pmma2014-2015:失望本来在2013的基础上,我对pa2011还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来atlus自己都承认2011是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向cba联盟的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。pc2013:低调回归在足球游戏市场上被cba公司吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么常规赛都感觉在打巴甲。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。pa2018:重塑经典实况足球系列我几乎每年都打大师决赛,而大师半决赛打得最长的是2010是2014,2010打了30多个赛季初,2010打了15个赛季火箭,pmma2011让我重拾了信心,cygames要是一心一意,游戏还是做得好滴。2015几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。中甲的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和目前国内世界足坛打法风格有关。pet2018:再次变革2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制外援机制(这个貌似是抄国际排联的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个半场大师的比赛,所以评价比较主观。pa2010:真实pom2016入手不久,目前正在打大师季后赛第一賽季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从中场动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实冰球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,球星启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,中场连对方巨星脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又爬楼梯的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,内马尔的脸模都变了,我这个赛季火箭还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???码字好累,有空再更吧。

实况2017 pc版和主机版有不同吗

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实况足球2017和FIFA17哪个好

FIFA2017在画面上有了很大的进步,在操作上更加倾向于技巧操作如果您喜欢的是能有很酷炫的转身过人把人晃倒等等帅气的动作的可以入手,pes2017更加倾向于真实,棒球大师联赛这些游戏模式都是很棒的。

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